Складність:
Помилки:
0 / 3
Рахунок: 0
00:00 pause_play_timer
play
Помилки: 0 / 3
Рахунок: 0
00:00 pause_play_timer

Грайте в безкоштовне Судоку зараз!

Ласкаво просимо у світ Судоку, захоплюючої числової головоломки, яка підкорила весь світ! Судоку кидає вам виклик заповнити сітку 9x9, використовуючи цифри від 1 до 9, причому кожне число з'являється лише один раз у кожному рядку, стовпці та підсітці 3x3. Більше ніж просто гра, Судоку - це розумове тренування, яке загострює вашу увагу, покращує логічне мислення та підвищує когнітивні навички.

Чому варто грати в Судоку?

  • Тренуйте свій мозок щодня
  • Покращуйте розпізнавання шаблонів
  • Покращити здатність вирішувати проблеми
  • Насолоджуйтесь почуттям досягнення з кожною розв'язаною головоломкою

Незалежно від того, чи ви початківець або досвідчений гравець, наші безкоштовні головоломки Судоку пропонують безмежні розваги. Почніть грати зараз і дізнайтеся, чому мільйони людей знаходять Судоку неймовірно захоплюючою!

Про Судоку

Судоку, назва якого походить від японської фрази 'sūji wa dokushin ni kagiru' (що означає 'числа повинні залишатися одиночними'), має багату історію, яка суперечить його сучасній популярності. Ця логічна головоломка з розміщення чисел стала глобальним феноменом, яким насолоджуються мільйони людей по всьому світу.

Що робить Судоку особливим?

  • Універсальна привабливість: Переступає мовні та культурні бар'єри
  • Чиста логіка: Не потрібні математичні навички, лише дедуктивне мислення
  • Масштабований виклик: Рівні складності від легкого до диявольськи важкого
  • Здоров'я мозку: Регулярна гра може допомогти запобігти когнітивному спаду

Судоку виділяється як головоломка, яку легко вивчити, але складно опанувати. Це не про швидкі обчислення чи незрозумілі знання – лише чиста, захоплююча логіка. Незалежно від того, чи ви хочете провести час, кинути собі виклик або тримати свій розум гострим, Судоку пропонує ідеальне поєднання розваги та розумової стимуляції.

Коротка історія Судоку

  1. Витоки (18 століття): Концепція Латинських квадратів, попередник Судоку, була розроблена швейцарським математиком Леонардом Ейлером.
  2. Сучасний розвиток (1979): Dell Magazines опублікував 'Number Place', створений Говардом Гарнсом, який вважається прямим попередником сучасного Судоку.
  3. Японське удосконалення (1984): Макі Каджі, президент компанії Nikoli puzzles, виявив гру і представив її в Японії під назвою 'Судоку' (що означає 'одиночні числа').
  4. Глобальна популярність (2004): Новозеландець Вейн Гулд переконав The Times у Лондоні публікувати головоломки Судоку, викликавши світовий інтерес.
  5. Цифрова ера (21 століття): З появою смартфонів і планшетів, додатки Судоку зробили гру більш доступною, ніж будь-коли, закріпивши її місце в популярній культурі.